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The Place of the Environment...

Durante a produção, muitas coisas são rascunhadas pra ter uma ideia de como elas devem estar quando forem implementadas. Com o cenário o papo não é diferente. Da mesma forma que desenvolvemos diversos estudos e esboços para os personagens, o ambiente onde se passa o jogo também deve passar pelas fases de estudos para definir o lugar onde estarão os personagens.

Faz o seguinte: imagine o seu jogo rolando.
Agora, pense de que ponto seria legal mostrar tudo isso que está acontecendo. Comece com pequenos esboços até encontrar uma vista que tenha potencial pra ficar awesome! Quando achar, amplie e finalize.

O importante é captar a ambiência, ritmo e feeling do que estará acontecendo durante as partidas. Quanto mais elementos forem adicionados, mais rico será o universo do jogo. (referências for the win, please :)

Feed It! se passa em um parque de uma grande cidade. Eis o primeiro ataque para dar forma ao local onde a planta resolve bater um rango:


Versão colorida para testar iluminação e contrastes entre os personagens. Muitas das texturas foram finalizadas baseadas na paleta usada nos concepts, o que acelerou bastante o processo de produção:


Adicionar cor nos esboços de cenário pode ampliar ainda mais a pré-visualização do clima e das características do que irá compôr o cenário do seu jogo. Lembre sempre de colocar um ou mais personagens ali, assim, você tem uma referência de escala para grantir proporções proporcionais, sacou? Maravilha.

Aquele Abraço!!

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